Casio MG-777
Gyártó: | CASIO Computer Co., Ltd. (Japán) |
Gyártási év: | 1982-83 |
Méret: | 6,9×11,7×0,9 cm |
Tömeg üzemkészen: | n.a. |
Jelleg: | alapműveletes |
Kapacitás: | 8 számjegy (bevitel és kijelzés) 8 számjegy (belső pontosság) |
Működési mód: | algebrai |
CPU: | Hitachi HD43574 |
Regiszterek: | 2 általános (művelet-tárolással) 1 konstans (művelet-tárolással) 1 memória (aritmetikával) |
Jellemzők: | %százalékszámítás Flebegőpontos számkijelzés |
Kijelző: | 8+1 digites LCD |
Tápellátás: | 1×CR2032 gombelem |
A játékok használata
A játékok az üzemmódkapcsoló GAME állásában indíthatók. A TM (SCORE) billentyűvel mindig megnézhető az aktuális pontszám.1-es játék: az AC billentyű lenyomása után megadhatók a játék feltételei: elsőként az elérni kívánt szám (ALL SAME felirat, megadhatók 1 és 9 közötti értékek), majd a forgatások száma (TRY felirat, megadhatók 1 és 19 közötti értékek). A gép az RCM billentyű lenyomására, a megadott számú forgatást elvégzi, és az így kapott számokat jeleníti meg. Feladatunk az, hogy a megadott számú forgatással visszajussunk a kiinduló állapotba. A kék hátterű számbillentyűk valamelyikének lenyomásakor az adott sorban és oszlopban lévő 5 szám értéke eggyel növekedni fog. A legnagyobb elérhető érték után a számok 0-tól újra növekedni fognak. A REPLAY billentyűvel az adott kör bármikor újraindítható. A cél elérését hanghatással nyugtázza a gép, pontokat nem kapunk érte.
2-es játék: az M- billentyűvel indítható a játék. A dobok forgása automatikusan megáll. Cél az, hogy valamelyik sor mindhárom helyén lehetőleg 7-es érték legyen. Az egyes dobok az adott oszlop alsó, megjelölt billentyűivel (1, 2, 3) újraforgathatók. Három "o" jel esetén 10 pontot, három "-" esetén 20 pontot, három azonos szám esetén a szám értékének tízszeresét kapjuk. Ha két sorban is azonos jelek forogtak ki, a pontok duplán, ha három sorban, négyszeresen számítanak.
3-as játék: az M+ billentyűvel indítható a játék. A véletlenszerű helyen megjelenő karikát úgy kaphatjuk el, ha a megfelelő helyen lévő számbillentyűt (a billentyűzeten kék háttérrel jelölt számbillentyűk, a nekik megfelelő helyen lévő négyzetet jelentik), majd a megjelenő számnak megfelelő számbillentyűt is minél gyorsabban lenyomjuk. Ha elkaptuk a számot is, 40 pontot kapunk. Néhány szám elkapása után karika helyett H betű jelenik meg, aminek elkapásáért 200 pontot kapunk. 1000 pont elérése után új szint következik. Ha egy körben nem érjük el az 1000 pontot, a játék GAME OVER felirattal véget ér.